Avaliação do Cão de Titânio
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Avaliação do Cão de Titânio

Sep 06, 2023

Há algo sobre títulos cyberpunk e gráficos de pixel que combinam muito bem, então fiquei muito animado para experimentar o título de estreia de Red Spot Sylphina: Titanium Hound. Embora certamente pareça o papel, a jogabilidade faz o suficiente para manter os jogadores envolvidos ao longo deste futurista jogo de plataforma 2D de ação?

Em um futuro não muito distante, as colônias de micróbios são usadas como fonte primária de energia em todos os aspectos da vida. Sem surpresa, as corporações que o controlam têm muitos poderes políticos, levando à corrupção global, desigualdade e um aumento acentuado nas taxas de criminalidade. Assim, as forças policiais do mundo criaram um traje de batalha de ponta conhecido como Titanium Hound.

Você joga como piloto veterano do Titanium Hound, Grace, uma protagonista sensata - e desinteressante - que serve como pouco mais do que um porta-voz para progredir na pouca história que existe. O que é decepcionante, porque o mundo em que Titanium Hound se passa parece que poderia oferecer uma narrativa muito mais envolvente.

A pixel art de Titanium Hound é linda, lembrando a era clássica de 16 bits dos videogames. Sua ampla paleta de cores e pequenas animações - como aeronaves flutuando ao fundo ou poeira se formando em torno de seus pés após o salto - ajudam a torná-lo mais moderno do que à primeira vista. É lamentável, então, que não haja mais para ver, com designs e ambientes de inimigos frequentemente repetidos amortecendo o que de outra forma seria um título de ótima aparência.

A música ouvida é cheia de faixas techno de bateria pesada e, embora eu não possa dizer que seja um gênero de que goste, certamente se encaixa no tema do jogo. Da mesma forma, a barragem constante de disparos de laser, trituração de metal e explosões se encaixam perfeitamente na ação constante na tela. A dublagem não está à altura, com alguns personagens parecendo meio adormecidos e a própria Grace sendo dolorosamente monótona, mas não há abundância de conversas, felizmente.

A fala, os menus e o texto geral estão repletos de erros gramaticais e palavras ausentes, tornando fácil entender mal o que exatamente está acontecendo com o enredo. Mas os jogos de tiro em 2D raramente dependem de uma narrativa forte para criar um título atraente.

É uma pena admitir que a jogabilidade geral de Titanium Hound simplesmente não é muito boa. Para começar, a principal mecânica de equilibrar o poder de suas armas de fogo e escudo de energia é tediosa na melhor das hipóteses e irritante na pior das hipóteses. Acima da barra de saúde em seu display heads-up estão dois metros; um para suas armas de longo alcance e outro para seu escudo. Usar um drenará o outro, forçando você a parar o que estiver usando, geralmente no calor da batalha.

Parece um ótimo conceito no papel, mas não funciona muito bem. Você tem ataques de longo e médio alcance que esgotam sua barra de arma de fogo, enquanto defende com seu escudo ou usa seu ataque ofensivo, reduz essa barra em particular. Muitas vezes eu tive que parar e usar meu escudo com o único propósito de recarregar minhas armas, para que eu pudesse eliminar um inimigo que estava muito longe para a habilidade de corrida alcançar.

Uma seção particularmente flagrante do início do jogo mostra que você precisa atirar em plataformas para alinhá-las corretamente enquanto estiver em um cronômetro. Isso se tornou cada vez mais frustrante, pois não apenas eu tinha que parar e recarregar, mas as balas ricocheteavam no ambiente, o que significa que as plataformas que eu havia colocado corretamente foram acionadas novamente, fazendo com que fossem reiniciadas. Muito frustrante mesmo!

O oposto também pode ser verdade, já que não é preciso muito para matá-lo em Titanium Hound, então você precisará desse escudo carregado o tempo todo. Mas, isso vem com o custo de suas armas ofensivas, e torna-se apenas uma queimadura lenta de usar seu ataque de escudo para cortar um pouco da saúde do inimigo, antes de mudar para suas armas de longo alcance para acabar com elas, enquanto uma boa parte de sua própria saúde barra é apagada.

Os controles não são responsivos o suficiente para uma corrida e arma tão rápidas, e houve uma rara ocasião depois de usar uma arma em que eu tive que soltar o manípulo analógico, apenas para empurrá-lo de volta na direção que eu estava. em movimento. As seções precisas de plataforma tornam-se um trabalho árduo muito rapidamente graças aos controles desajeitados, e o fato de você só conseguir mirar na sua frente ou em um ângulo de 45 graus acima ou abaixo de você significa que mesmo o combate não parece bom. para se envolver com.